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我的游戏学习日志33——游戏结构(2)
阅读量:5074 次
发布时间:2019-06-12

本文共 652 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

我的游戏学习日志33——游戏结构(2)

2.游戏策划的组成

  (1)游戏性是各种设计元素搭配有效的结果,是围绕核心概念构建的有机整体,整体大于部分之和。而在游戏策划中,大部分设计工作均围绕游戏性展开。

  (2)经典的数字游戏包括:元素属性、玩家属性、核心机制、交互方式以及叙事方式.(就是这一节主要说策划对这五项的负责内容)

    ①元素属性:设计者赋予游戏中各种元素的特性。主要包括视觉属性、声音属性、符号属性、数值属性。(决定了游戏的外在表达、风格特征和内部参数)

    ②玩家关系:指玩家在游戏中的关系,一般是通过游戏的交互层相互作用。游戏设计师对游戏的基本定位影响玩家在游戏中的互相关系。

    ③叙事情节:设计者向玩家传达中心思想、诱导玩家深入剧情的主要手段,沿袭于文学、电影等传统媒介。

    ④交互方式:指玩家与游戏之间的交互,对于游戏性的激发至关重要。交互方式分为交互时间和交互范围。设计师在时间层面通过交互反馈中影响玩家沉浸,交互的深度和广度则在控制层面影响游戏的沉浸。

    ⑤核心机制:玩家进行游戏的具体形式,是游戏设计的主要内容,关注于游戏体验,设计者的设计基本要求。(游戏的核心机制成就了游戏性的大部分体验,使玩家在游戏中感受到不同的乐趣)。

  (3)总结:核心机制、游戏交互以及故事情节概括了游戏设计的主要组成,也被成为游戏三大要素。

转载于:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10609950.html

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